lunes, 10 de agosto de 2015

El arco y la lira

Ha habido libros que me han dado éxtasis en demasía, y uno de ellos es el escrito por el único Premio Nobel de Literatura para México, el señor Octavio Paz (1990), titulado como "El arco y la lira". El siguiente es el fragmento inicial de la obra, con el que deduje que sería una grandiosa obra, que por supuesto no dió a deber, y que es un placer compartirla a ustedes. Esto es, en palabras de Paz, lo que es la poesía. Un glorioso arte.

Poesía y poema
"La poesía es conocimiento, salvación, poder, abandono. Operación capaz de cambiar al mundo, la actividad poética es revolucionaria por naturaleza; ejercicio espiritual, es un método de liberación interior. La poesía revela este mundo; crea otro. Pan de los elegidos; alimento maldito. Aisla; une. Invitación al viaje; regreso a la tierra natal. Inspiración, respiración, ejercicio muscular. Plegaria al vacío, diálogo con la ausencia: el tedio, la angustia y la desesperación la alimentan. Oración, letanía, epifanía, presencia. Exorcismo, conjuro, magia. Sublimación, compensación, condensación del inconsciente. Expresión histórica de razas, naciones, clases. Niega a la historia: en su seno se resuelven todos los conflictos objetivos y el hombre adquiere al fin conciencia de ser algo más que tránsito. Experiencia, sentimiento, emoción, intuición, pensamiento no dirigido. Hija del azar; fruto del cálculo. Arte de hablar en una forma superior; lenguaje primitivo. Obediencia a las reglas; creación de otras. Imitación de los antiguos, copia de lo real, copia de una copia de la idea. Locura, éxtasis, logos. Regreso a la infancia, coito, nostalgia del paraíso, del infierno, del limbo. Juego, trabajo, actividad ascética. Confesión. Experiencia innata. Visión, música, símbolo. Analogía: el poema es un caracol en donde resuena la música del mundo y metros y rimas no son sino correspondencias, ecos, de la armonía universal. Enseñanza, moral, ejemplo, revelación, danza, diálogo, monólogo. Voz del pueblo, lengua de los escogidos, palabra del solitario. Pura e impura, sagrada y maldita, popular y minoritaria, colectiva y personal, desnuda y vestida, hablada, pintada, escrita, ostenta todos los rostros pero hay quien afirma que no posee ninguno: el poema es una careta que oculta el vacío, ¡prueba hermosa de la superflua grandeza de toda obra humana!"


Empates en el ajedrez

Ahora les comparto una breve publicación dedicada a los empates en el ajedrez. Decidí dedicar una publicación solo a esto porque es un tema de suma importancia y porque hay varias maneras de que se de un empate en este juego. Pero antes de comenzar me gustaría compartirles la publicación anterior acerca de los movimientos básicos en el ajedrez.

Una manera de declarar tablas que se da de manera automática son las tablas por ahogamiento del rey. Esta situación se da cuando se cumplen tres condiciones:

1- El rey no se encuentra amenazado por ninguna pieza del contrincante
2- Si el rey cambia de posición a cualquier casilla, se ve amenazado por piezas enemigas.
3- No contamos con mas piezas o las piezas con las que contamos no se pueden mover.

Si estas 3 condiciones se cumplen se declaran tablas por ahogamiento del rey, ya que el jugador no puede mover ninguna pieza de lugar, pero no recibió el jaque mate, para perder el juego.


Tablas por triple repetición: Si se llega a la misma posición de las piezas en tres ocasiones durante la partida, cualquiera de los dos jugadores puede declarar tablas. La única condición en este caso es que se declare tablas exactamente a la tercera ocasión que se de la misma posición de las piezas, si se realiza una jugada mas, después de la tercera ocasión, se anula la posibilidad de declarar empate por este medio.

A continuación les compartiré un breve ejemplo de esto, esta sera la posición que tomaremos como base y la que se repetirá, es momento de que las piezas negras muevan:


La torre se mueve y amenaza al rey, pero el rey no puede tomar a la torre porque de hacerlo así, la torre que se encuentra junto al rey negro tomaría rey y seria el fin del juego:


El rey blanco se mueve para evitar la amenaza de la torre negra:


La torre se mueve y amenaza de nuevo al rey y al igual que en la amenaza anterior, el rey no puede tomar torre:


El rey se mueve de nuevo para evitar la amenaza de la torre y retorno a la posicion inicial, lo que hace que esta sea la segunda ocacion que se repite. Si el proceso anterior se repite de nuevo, cualquier jugador podria declarar tablas.


La regla de los 50 movimientos: Para poder valernos de esta regla para declarar un empate se requiere que se cumpla la siguiente condición:

- Durante 50 movimientos de cada jugador no se ha llevado a cabo ningún progreso en la partida. (se toma como progreso el mover un peón o tomar alguna pieza del rival).

Cualquiera de los jugadores puede declarar empate si se cumple esta condición, si se realiza cualquier movimiento después de cumplirse esta condición, es imposible declarar empate por este medio.

Material insuficiente para dar mate: Para declarar empate bajo estas circunstancias es necesario que ningún jugador cuente con las piezas necesarias para llevar a cabo un jaque mate. 

Se consideran como material insuficiente las siguientes situaciones:

-Rey contra Rey
-Rey y Caballo contra Rey
-Rey y Alfil contra Rey
-Reyes con un Alfil del mismo color

Empate por acuerdo mutuo: Este tipo de empate se da cuando ambos jugadores acuerdan que sera un empate, esa es la única condición para valerse de este tipo de empate.

Y esto seria todo respecto a los empates, espero y esta publicación les sea de mucha utilidad y un consejo que les puedo dar es: "Si la partida ya esta perdida lo mejor que podemos hacer es buscar un empate" o al menos eso es a lo que me he mentalizado desde que juego ajedrez.

Cualquier duda, consejo, aclaración, sugerencia, no duden en comentarla. Y de antemano muchas gracias por leer esto.

Fuente:
http://ajedrez.about.com/od/rulesofchess/a/Types-Of-Draws-In-Chess.htm

Movimientos básicos en el ajedrez

Ahora les vengo a explicar de manera muy breve los movimientos básicos de las piezas en el ajedrez, con lo que ya podremos comenzar a jugar partidas y el resto sera cosa de practica. Y antes de comenzar este tutorial, les comparto las publicaciones anteriores sobre ajedrez si es que son de su interés: Introducción al ajedrez y Historia del ajedrez. Espero y este tutorial les sea de ayuda y les agrade, comencemos.

El rey es la pieza mas importante del juego, pero a la ves es una de las piezas que cuentan con la menor cantidad de movimientos y por eso es indispensable protegerlo a toda costa. El rey se puede desplazar hacia cualquier posición del tablero, pero solo una casilla y en la siguiente imagen se muestras todos los posibles movimientos del rey respecto a su posición:


La dama es una de las piezas mas importantes en las partidas de ajedrez, ya que es la pieza que cuenta con mas movimientos, y puede llegar a cambiar el rumbo de una partida de ajedrez. La dama se puede desplazar en cualquier dirección de tablero (vertical, horizontal o diagonal) y cualquier cantidad de casillas, como se muestra a continuación:


El alfil tiene parte de los movimientos de la dama ya que se puede mover de manera diagonal cualquier cantidad de casillas. Algo importante que debemos tomar en cuenta es que al iniciar una partida de ajedrez contamos con un alfil posicionado en una casilla blanca y otro en una casilla negra y sin importar la cantidad de casillas que los desplacemos siempre continuaran en una casilla del mismo color, de no ser así el alfil se movió de manera incorrecta, a continuación les muestro una imagen con los posibles movimientos de un alfil, respecto a su posición:


La torre es la otra pieza del tablero que cuenta con parte de los movimientos de la dama, ya que se puede desplazar de manera vertical u horizontal cualquier cantidad de casillas en el tablero como se muestra a continuación
:
Los movimientos del caballo en ocasiones se les complican a las personas que están comenzando a conocer el juego pero no es algo tan complicado, el movimiento del caballo asemeja un salto, ya que es la única pieza capaz de moverse sin importar que piezas amigas o enemigas se crucen en su camino, en otras palabras, es la única pieza capaz de saltar a cualquier otra pieza. Pero como funciona el movimiento del caballo? El movimiento del caballo se puede visualizar de 2 maneras distintas:

-Como una "L": desplazándose 2 casillas de manera vertical u horizontal y posteriormente 1 casilla de manera opuesta, como es esto, si se desplaza 2 casillas de manera horizontal en cualquier dirección, la siguiente casilla solo puede deslizarse de manera vertical en cualquier dirección, y viceversa. En este caso el caballo es capas de formar 8 "L"'s con sus posibles movimientos.



-Como una "Y": desplazándose 1 casilla de manera vertical u horizontal y posteriormente 1 casilla de manera diagonal hacia la misma dirección, como es esto, si el caballo se desplaza 1 casilla hacia arriba (manera vertical), el siguiente movimiento solo se puede realizar de manera diagonal ascendente, ya sea la casilla superior izquierda o superior derecha a la del movimiento anterior. En este caso el caballo es capas de formar 4 "Y"'s distintas.


El peón es la pieza con el movimiento mas sencillo de todas las piezas, solo se puede deslizar una casilla hacia adelante por turno como se muestra a continuación:


Algo que es de suma importancia es, si el peón continua en su posición inicial (si no se ha movido desde que inicio el juego), el jugador puede decidir desplazarlo una o dos casilla hacia adelante (esto solo si el peón continua es su posición inicial, de no ser así, solo se puede desplazar una casilla), como se muestra a continuación:


Ahora otro punto a tomar en cuenta, como tomamos las piezas contrarias? Esto es algo muy sencillo, si nuestra pieza puede posicionarse en la casilla de la pieza contraria, entonces podemos tomarla, así de sencillo. Y sera decisión del jugador tomar la pieza o posicionarse en otro lugar. Cabe resaltar que solo podemos realizar un movimiento por turno.

Algo de suma importancia al momento de tomar piezas es: el peón es la única pieza que tiene un movimiento distinto a la hora de desplazarse, que a la hora de tomar piezas. Anteriormente explique como se puede desplazar el peón, ahora, si queremos tomar una pieza con el peón, el movimiento no sera de forma vertical, sino de forma diagonal. Si la pieza contraria se encuentra a una casilla en forma diagonal de nuestro peón, como se muestra a continuación:

:
Tendremos dos opciones:

-Tomar la pieza contraria con nuestro peón:


-Avanzar nuestro peón si es que se encuentra amenazado por la pieza contraria:


Y por ultimo les explicare dos movimientos especiales que necesitan ciertas características para llevarse a cabo:

-Peón al paso: El peón al paso es una especie de castigo para un jugador, y lo explicare a detalle, si en algún momento del juego posicionamos nuestro peón a dos casillas de la linea de peones contraria como se muestra a continuación:


Y se llega a dar el caso en el que el rival quiera mover uno de sus peones (utilizare el peón del ejemplo), si lo desplaza una casilla su peón se vera amenazado y lo podremos tomar con el nuestro:


Y sera decisión nuestra tomar el peón o avanzar:


Por tal motivo es casi seguro que nuestro rival avance el peón dos casillas en lugar de una y es aquí donde entra el "Peón al paso":


Si nuestro rival avanza su peón dos casillas para evitar que lo tomemos con nuestro peón como "castigo" nosotros podemos valernos del "Peón al paso" para tomar su peón, al utilizar esta jugada, podemos tomar el peón contrario como si este se hubiera desplazado solo una casilla y nuestro peón se posiciona el la casilla en la que debería quedar al tomar el peón contrario que avanzo solo una casilla:


Cuando esto suceda, debemos indicarle al jugador contrario que utilizamos el "Peón al paso", ya que se trata de un caso muy especifico.

-Enroque: El enroque cosiste en intercalar posiciones entre el rey y la torre y se puede dar en dos casos distintos:

-Enroque corto:  Para poder efectuar el enroque corto es necesario que se cumplan al pie de la letra tres condiciones:

1- El rey y la torre derecha del rey no deben de haberse movido en ningún momento durante la partida.

2- No debe haber ninguna pieza que se interponga entre el rey y la torre derecha.

3- Ni el rey ni la torre deben de encontrarse amenazados por alguna pieza enemiga antes o después de efectuar el enroque.


Si estas tres condiciones se cumplen, entonces podemos efectuar el enroque corto que consiste en los siguientes movimientos:

-El rey se desplaza dos casillas a la derecha
-La torre se posiciona a la izquierda del rey


-Enroque largo:  Para poder efectuar el enroque largo es necesario que se cumplan al pie de la letra tres condiciones:

1- El rey y la torre izquierda del rey no deben de haberse movido en ningún momento durante la partida.

2- No debe haber ninguna pieza que se interponga entre el rey y la torre izquierda.

3- Ni el rey ni la torre deben de encontrarse amenazados por alguna pieza enemiga antes o después de efectuar el enroque.


Si estas tres condiciones se cumplen, entonces podemos efectuar el enroque largo que consiste en los siguientes movimientos:

-El rey se desplaza dos casillas a la izquierda
-La torre se posiciona a la derecha del rey


Y por ultimo una regla mas y otra de las que también pueden cambiar el rumbo de la partida es:

-Si alguno de nuestros peones logra llegar a la ultima linea del tablero, se puede cambiar por cualquier pieza de las siguientes según la elección del jugador: Dama, Torre, Alfil o Caballo.


En este caso elegiré una dama:


Y con esto concluyen los movimientos básicos, y ya estaremos listos para comenzar a practicarlos en una verdadera partida de ajedrez. Mientras mas partidas juguemos sera mas fácil recordar dichos movimientos y comenzar a contemplar los posibles movimientos del rival.

Espero y este tutorial sea de su agrado y les sea de mucha utilidad. Cualquier cosa no duden en comentarla.

Historia del ajedrez

Hoy les comparto de manera resumida la historia del ajedrez, esto es mas como dato cultural, espero y sea de su agrado. La publicación anterior sobre ajedrez fue: Introducción al ajedrez, por si a alguien le interesa y no la había visto.

Mucho se ha hablado sobre este tema, pero en verdad lo único que puede afirmarse con propiedad es que el ajedrez es tan antiguo como la civilización, ya que en excavaciones efectuadas en la Mesopotamia (región ubicada entre los ríos Tigres y Eufrates) se han encontrado objetos que demostraban que el ajedrez o un juego similar existía por lo menos 4000 años antes de Cristo.

Duncan Forbes en su libro "Historia del Ajedrez" (Londres 1860) señala que el ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el Valle del Indo, y data del siglo VI D.C. y a SUSA BEN DAHIR el HINDI como su inventor de acuerdo con el siguiente relato:

Estaba enfermo cierto rey de la India y la obsesión de su enfermedad se había apoderado de él. Le prescribieron que tratara de olvidar esa idea por medio de una distracción agradable. Fue con este motivo que SUSA BEN DAHIR elaboró o inventó el ajedrez.

Se lo presentó al rey y éste se puso muy contento y olvidó sus penas; luego de elogiarle la invención le dijo que pidiera lo que quisiera como recompensa. SUSA pidió que se le diera una moneda de oro por la primera casilla del tablero y que se fuera luego doblando el número por cada una de las casillas restantes en progresión geométrica.

Esto, al rey que por lo visto no era muy experto en matemáticas le pareció bien y ordenó que se le diera lo solicitado.

Pero a poco de hacer las cuentas vieron que era imposible de cumplir, pues no le alcanzaría ni con todos los tesoros de esta tierra, pues da una cantidad de 18.446.744.073.709.551.615.

Originalmente fue conocido como Chaturanga, que significa entre cuatro, ya que con ello se aludía a las cuatro armas del ejército indio: caballos, carros, elefantes e infantería (al pasar a occidente se transformaron en torres, caballos, alfiles u obispos y peones). Se difundió rápidamente por las rutas comerciales, llegó a Persia, y desde allí al Imperio bizantino, extendiéndose posteriormente por toda Asia. El mundo árabe, adoptó el ajedrez con un entusiasmo sin igual: estudiaron y analizaron en profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre ajedrez y desarrollaron el sistema de notación algebraica.

El juego llegó a Europa entre los años 700 y 900, a través de la conquista de España por el Islam, aunque también lo practicaban los vikingos y los Cruzados que regresaban de Tierra Santa. En las excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaña se encontró un juego de ajedrez, y en la región francesa de los Visigodos se descubrieron unas piezas del siglo X, de origen escandinavo, que respondían al modelo árabe tradicional. Durante la edad media España e Italia eran los países donde más se practicaba.

Lo introdujeron con el nombre de "Shatrany" que dio origen luego al español "acedrex" y posteriormente Ajedrez. Los persas transformaron el término hindú rajah", que significa rey en "shah", y de allí proviene la frase árabe "shah mat" que significa el rey ha muerto, de la cual deriva la actual "jaque mate".

Se jugaba de acuerdo con las normas árabes (descritas en diversos tratados de los que fue traductor y adaptador Alfonso X el Sabio), según las cuales la reina y el alfil son piezas relativamente débiles, que sólo pueden avanzar de casilla en casilla. Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experimentó un importante cambio, y la reina se convirtió en la pieza más poderosa, en cuanto a su movimiento se refiere, del tablero. Fue entonces cuando se permitió a los peones avanzar dos casillas en su primer movimiento y se introdujeron la regla conocida como en passant ("al paso"), que permite capturar el peón que sigue su marcha y no come la pieza que se le ha ofrecido por una determinada estrategia, y el revolucionario concepto del enroque. Los jugadores italianos comenzaron a dominar el juego, arrebatándoles la supremacía a los españoles. Los italianos, a su vez, fueron desbancados por los franceses y los ingleses durante los siglos XVIII y XIX cuando el ajedrez, que había sido hasta entonces el juego predilecto de la nobleza y la aristocracia, pasó a los cafés y las universidades. El nivel del juego mejoró entonces de manera notable. Comenzaron a organizarse partidas y torneos con mayor frecuencia, y los jugadores más destacados crearon sus propias escuelas.

Las piezas del ajedrez se han fabricado con materiales muy diversos a lo largo de los siglos, y pueden ser figurativas o abstractas. La madera, la piedra, el marfil, el hueso, la plata, el oro, el bronce, el alabastro, el cristal, el ónix o la porcelana son algunos de los materiales empleados por los maestros artesanos para elaborar sus juegos de ajedrez, de belleza y valor incomparables. El ajedrez moderno es generalmente de madera o plástico, y responde al modelo conocido como Staunton, diseñado en Gran Bretaña en el siglo XIX. El ajedrez es un juego tan popular que se fabrican juegos de bolsillo para jugar durante los viajes. A finales de la década de 1970 las modernas tecnologías hicieron realidad el ajedrez electrónico, que permite a los jugadores enfrentarse con una máquina.

Las reglas con las que se practica el juego en la actualidad y el modelo de las piezas (diseñado por el jugador inglés Howard Staunton) data aproximadamente de 150 años y el primer torneo internacional se celebró en Londres en 1851 y a partir de allí se ha popularizado a escala universal.

Ilustración del libro de ajedrez de Alfonso X el Sabio (1283)

Introducción al ajedrez

Hoy les vengo a compartir una breve introducción al ajedrez, en esta publicación les explicare de manera muy sencilla el objetivo del juego y en publicaciones posteriores hablare un poco sobre la historia del ajedrez, los movimientos de las piezas y algunas aperturas, espero y sea de su agrado, cualquier cosa no duden en comentarla.

El ajedrez es un juego de estrategia entre dos oponentes. Cada jugador dispone de 16 piezas que se acomodan en un tablero dividido en 64 casillas. El tablero dispone de 8x8 casillas alternando entre el color blanco y negro. Un jugador utilizara las piezas blancas, mientras su contrincante utilizara las piezas negras.

Cada jugador cuenta con 1 Rey, la pieza mas importante en el juego.


Una Dama que siempre va colocada al lado del rey y en la casilla del mismo color a ella (si la dama es blanca. va en la casilla blanca y viceversa), la pieza con la mayor cantidad de movimientos y que en la mayoría de las partidas es capaz de decidir el rumbo del juego.


2 Alfiles que se posicionan al lado del rey y la dama respectivamente.


2 Caballos que se posicionan a los lados de los alfiles.


2 Torres que se posicionan al lado de los caballos y que se encuentran a los extremos el tablero.


8 Peones posicionados una linea adelante de todas las piezas mencionadas anteriormente.


Y la posición inicial de todas las piezas juntas seria la siguiente.


El objetivo del juego es derrocar al rey contrario con nuestras piezas. Si el rey es amenazado por alguna pieza del enemigo esto se considera un Jaque al rey. Cuando el rey se encuentra en jaque existen solo 4 posibilidades, mover al rey a una casilla donde no se encuentre amenazado por ninguna pieza enemiga, posicionar una de nuestras piezas entre la pieza enemiga y nuestro rey para evitar la amenaza (de ser posible, no en todas las ocasiones se puede hacer esto), capturar la pieza que esta amenazando a nuestro rey (esta siempre es la mejor opción y no siempre es posible), y por ultimo, si no podemos llevar a cabo ninguna de las 3 posibilidades anteriores, este es un Jaque mate y por lo tanto el final del juego.

Espero y esta breve introducción sea de su agrado y les sea de utilidad, posteriormente habrá mas publicaciones acerca de ajedrez.

Y como dato extra, las imágenes del tablero son generadas el la pagina siguiente, por si es del interés de alguien:

Eva

"Confabulario" es una de esas obras de cuentos breves sobremanera, en donde en cada uno de ellos el escritor mexicano Juan José Arreola refleja metaforicamente cuestiones meramente cotidianas, a su estilo profundo y objetivo de los emociones humanas que invitan a la reflexión profunda y radical. Les comparto un cuento de la obra mencionada.


Eva

Él la perseguía a través de la biblioteca entre mesas, sillas y facistoles. Ella se escapaba hablando de los derechos de la mujer, infinitamente violados. Cinco mil años absurdos los separaban. Durante cinco mil años ella había sido inexorablemente vejada, postergada, reducida a la esclavitud. Él trataba de justificarse por medio de una rápida y fragmentaria alabanza personal, dicha con frases entrecortadas y trémulos ademanes.
En vano buscaba él los textos que podían dar apoyo a sus teorías. La biblioteca, especializada en literatura española de los siglos XVI y XVII, era un dilatado arsenal enemigo, que glosaba el concepto del honor y algunas atrocidades por el estilo.
El joven citaba infatigablemente a J. J. Bachofen, el sabio que todas las mujeres debían leer, porque les ha devuelto la grandeza de su papel en la prehistoria. Si sus libros hubieran estado a mano, él habría puesto a la muchacha ante el cuadro de aquella civilización oscura, regida por la mujer cuando la tierra tenía en todas partes una recóndita humedad de entraña y el hombre trataba de alzarse de ella en palafitos.
Pero a la muchacha todas estas cosas la dejaban fría. Aquel período matriarcal, por desgracia no histórico y apenas comprobable, parecía aumentar su resentimiento. Se escapaba siempre de anaquel en anaquel, subía a veces a las escalerillas y abrumaba al joven bajo una lluvia de denuestos. Afortunadamente, en la derrota, algo acudió en auxilio del joven. Se acordó de pronto de Heinz Wölpe. Su voz adquirió citando a este autor un nuevo y poderoso acento.
«En el principio sólo había un sexo, evidentemente femenino, que se reproducía automáticamente. Un ser mediocre comenzó a surgir en forma esporádica, llevando una vida precaria y estéril frente a la maternidad formidable. Sin embargo, poco a poco fue apropiándose ciertos órganos esenciales. Hubo un momento en que se hizo imprescindible. La mujer se dio cuenta, demasiado tarde, de que le faltaba ya la mitad de sus elementos y tuvo necesidad de buscarlos en el hombre, que fue hombre en virtud de esa separación progresista y de ese regreso accidental a su punto de origen.»
La tesis de Wölpe sedujo a la muchacha. Miró al joven con ternura. «El hombre es un hijo que se ha portado mal con su madre a través de toda la historia», dijo casi con lágrimas en los ojos.
Lo perdonó a él, perdonando a todos los hombres. Su mirada perdió resplandores, bajó los ojos como una madona. Su boca, endurecida antes por el desprecio, se hizo blanda y dulce como un fruto. Él sentía brotar de sus manos y de sus labios caricias mitológicas. Se acercó a Eva temblando y Eva no huyó.
Y allí en la biblioteca, en aquel escenario complicado y negativo, al pie de los volúmenes de conceptuosa literatura, se inició el episodio milenario, a semejanza de la vida en los palafitos.




"Mujer con rosas amarillas" de Michael & Inessa Garmash

domingo, 9 de agosto de 2015

Si tú me olvidas - Pablo Neruda

Hoy les comparto otro bello poema de Pablo Neruda titulado Si tú me olvidas, es un poema muy bello que le podemos dedicar a esa mujer que sea la dueña de nuestros pensamientos, nuestros suspiros, nuestro amor y toda nuestra admiración. Espero y sea de su agrado.

Si tú me olvidas

QUIERO que sepas
una cosa.

Tú sabes cómo es esto:
si miro
la luna de cristal, la rama roja
del lento otoño en mi ventana,
si toco
junto al fuego
la impalpable ceniza
o el arrugado cuerpo de la leña,
todo me lleva a ti,
como si todo lo que existe,
aromas, luz, metales,
fueran pequeños barcos que navegan
hacia las islas tuyas que me aguardan.

Ahora bien,
si poco a poco dejas de quererme
dejaré de quererte poco a poco.

Si de pronto
me olvidas
no me busques,
que ya te habré olvidado.

Si consideras largo y loco
el viento de banderas
que pasa por mi vida
y te decides
a dejarme a la orilla
del corazón en que tengo raíces,
piensa
que en ese día,
a esa hora
levantaré los brazos
y saldrán mis raíces
a buscar otra tierra.

Pero
si cada día,
cada hora
sientes que a mí estás destinada
con dulzura implacable.
Si cada día sube
una flor a tus labios a buscarme,
ay amor mío, ay mía,
en mí todo ese fuego se repite,
en mí nada se apaga ni se olvida,
mi amor se nutre de tu amor, amada,
y mientras vivas estará en tus brazos
sin salir de los míos.

"De olvido y piedra" Guadalupe Figueroa - 2008 Óleo